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목차
threejsfundamentals.org
Fix, Fork, Contribute
Three.js VR
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Three.js란?
Three.js란?
반응형 디자인
먼저 알아야 할 것들
개발 환경
기본 구조
원시 모델
씬 그래프
재질(Materials)
텍스처(Textures)
조명(Lights)
카메라(Cameras)
그림자(Shadows)
안개(Fog)
렌더 타겟(Render Targets)
사용자 지정 BufferGeometry
팁
불필요한 렌더링 없애기
자바스크립트 디버깅
GLSL 디버깅
스크린샷 찍기
캔버스 초기화 방지하기
캔버스에서 키 입력 받기
캔버스를 투명하게 만들기
Three.js를 HTML 요소의 배경으로 사용하기
최적화하기
요소가 많을 때 최적화하는 방법
애니메이션 요소가 많을 때 최적화하는 방법
웹 워커에서 OffscreenCanvas 사용하기
활용하기
.OBJ 파일 불러오기
.GLTF 파일 불러오기
배경, 하늘 상자 추가하기
물체의 투명도 설정하기
다중 캔버스, 다중 장면 만들기
물체를 마우스로 피킹하기
후처리
LUT 파일로 후처리 효과 적용하기
쉐이더토이 쉐이더 활용하기
HTML 요소를 3D로 정렬하기
피킹과 색상에 인덱스 텍스처 사용하기
캔버스로 동적 텍스처 만들기
빌보드와 파사드
메모리 해제하기
복셀 Geometry(마인크래프트) 만들기
게임 만들기
웹VR
VR - Basics
VR - Look To Select
VR - Point To Select
레퍼런스
재질(Material) 속성표
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Github
Three.js
Three.js docs