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目次
threejsfundamentals.org
Fix, Fork, Contribute
Three.js Making a Game
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基本
基礎知識
レスポンシブデザイン
前提条件
セットアップ
基礎
プリミティブ
シーングラフ
マテリアル
テクスチャ
ライト
カメラ
シャドウ
フォグ
レンダーターゲット
カスタムバッファジオメトリ
Tips
要求されたレンダリング
JavaScriptのデバッグ
GLSLのデバッグ
スクリーンショットを撮る
キャンバスがクリアされるのを防ぐ
キャンバスからキーボード入力を取得する
キャンバスを透明にする
HTMLの背景にthree.jsを使う
最適化
多くのオブジェクトを最適化
アニメーションする多くのオブジェクトを最適化
Web WorkerでOffscreenCanvasを使用する
解決策
OBJファイルの読み込み
GLTFファイルの読み込み
背景やスカイボックスを追加する
透明なオブジェクトの描画方法
複数キャンバスと複数シーン
マウスでオブジェクトをピッキング
ポストプロセス
エフェクトにLUTファイルを適用する
Shadertoyのシェーダーを使う
HTML要素を3Dに揃える
圧縮テクスチャのピッキングとカラー
動的なテクスチャのキャンバスを使用する
Billboards and Facades
Freeing Resources
Making Voxel Geometry (Minecraft)
Start making a Game.
WebVR
VR - Basics
VR - Look To Select
VR - Point To Select
参照
Material Table
github
three.js
three.jsドキュメント